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シナリオ攻略 2章 『サンサ攻略戦』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv16 地空- - 4 4 - +6000 +45 +8000 +120 クリア条件 全味方ユニットが指定エリアに到達 敗北条件 味方ユニットの撃墜 フローチャート 初期味方の気力が10上昇。 初期味方 スコープドッグTC・RS キリコ スコープドッグTC・RS グレゴルー スコープドッグTC・RS ムーザ スコープドッグTC・RS バイマン 初期敵 バララント地上戦艦 ×1 陸戦型ファッティー ×9 バララント両用戦闘機 ×2 敵が残り8機以下 敵増援1 陸戦型ファッティー ×6 敵増援1が出現後、敵が残り6機以下 敵増援2 陸戦型ファッティー ×6 バララント両用戦闘機 ×2 敵増援2が出現後、敵が残り6機以下 敵増援3 陸戦型ファッティー ×4 バララント両用戦闘機 ×2 敵の全滅 or 全味方ユニットが指定エリアに到達ステージクリア。 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 バララント地上戦艦 バララント士官 17 58000 6 (5) 2 0 5L 8000 艦船 Lv2底力 Lv2 自機中心型MAP、対空 Lv1曲射、対地 Lv1スポット型MAP、対地 Lv1 移動不能 陸戦型ファッティー バララント兵 16 2900 5 (5) 2 0 SS 700 一般兵 曲射、対地 Lv1 バララント両用戦闘機 バララント兵 16 2900 4 (4) 2 0 SS 500 一般兵 対空 Lv1、エスケープ Lv1対艦 Lv1 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 なし - レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話初戦闘 : キリコ、グレゴルー、ムーザ、バイマン 攻略アドバイス 指定地点へ走るだけ、と言われるが、自軍がバランスの良い4機なので十分に殲滅が可能。 大量に出てくる陸戦型ファッティーは、移動後射程5の対地武器使いという羨ましくも厄介な相手。援護防御で庇い合うのが基本となるが、武器効果のエスケープやガードアームも活用しよう。 地上戦艦の攻撃には注意。高攻撃力で対地の副砲、長射程かつ対地のMAP兵器である主砲と危険がいっぱい。撃墜を狙うなら、隣接してしまえば副砲の射程外になるので安全。またバラけていれば低威力の方のMAP兵器しか使ってこない。 隣接シナリオ レッドショルダー← →サンサ戦介入
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完全攻略チャート 管理人のプレーを参考に書いています。 この通りに行えばクリアできるはずです。 基本的には、船で脱出するEDを目指していきます。 途中でEDが分岐するときは、エンディング一覧&条件を参照 攻略チャート前半(いかだで脱出まで) はじまりのすなはま 無人島の砂浜で、「リュック」を手に入れる。 ナイフを装備してマップ右側で草を刈り「すいとう」を手に入れる。 「かい」、「きのぼう」を入手しておく。 草を刈ってみつりんちたいへ。右側の岩はあとで動かせる。 みつりんちたい 「くさ」や「きのこ」は、ゲーム開始時にランダムで効果が決まるのでそれぞれ一回は食べておく。 同じように、「くだもの」や「きのみ」もランダムで効果が決まるので1回は食べておく。 ※くさやきのこはデメリット効果があるものもあるので、家など安全な場所で食べることを推奨。 「きのかわ」を入手し、「きのかわ」と「きのぼう」をごうせいして、「ひつけどうぐ」を作成する。 「とりのはね」を入手しておく。 いえを発見。いえで寝る。 みつりんちたいから、めぐみのかわへ。 めぐみのかわ サルが川で水を飲んでいるのを発見する。川だけでなくきれいなみずがあるところでは、「すいとう」に水を汲んだり、水分を回復したりできる。 (マップ上のほうに「おおきないし」がある。これを「おおきないし」があったところ付近で使うと魚が取れる(2回目以降はミニゲームに)) 「しなるき」と「つた」を合成して「ゆみ」に。 なんとうのすなはまへ なんとうのすなはま 疲れているようなら、木の家でねる。ただし、外で寝るときは、この木の家の前でひをたかないと、疲労度があまり回復しない 「テグス」、「しなるき」を合成して、「つりざお」に。 あやかしのぬまちへ あやかしのぬまち 「おおきいぼう」を入手する みつりんちたいへ みつりんちたい 「おおきなぼう」で岩をどかす。 マップ左からまよいのもりへ まよいのもり サルに「リュック」をとられる。 上、右、下、左の順にマップを進んでいくと開けた場所につく。(ねむりのもり) サルから「リュック」を取り返す。「とがったいし」を手に入れる。 まよいのもり最初のマップの木から「じゅえき」を入手する。 「きのぼう」と「じゅえき」を合成して、「たいまつ」。 「きのぼう」と「とがったいし」と「とりのはね」を合成して「や」を手に入れる。 みつりんちたいを経由してやまのふもとへ やまのふもと 岩をどかして、洞窟の中へ。 洞窟のなかでたいまつをつける。(ひつけどうぐで火を起こし、そのまえでたいまつを「つかう」。) 「きのぼう」を入手しておく。 どうくつを出て、もうひとつの洞窟で「てつへん」を入手。 「てつへん」と「きのぼう」を合成して「おの」を作る。 おので木を切る。サルがいた穴をしらべて「でんち」を入手 マップ左奥で、「おの」を使い「ひしがたのほうせき」を入手。 マップ右側の汚い水ときれいな水があるところを汚い⇒きれい⇒きたないと調べると、「ろか」を覚える。 すいとうにきたないみずを汲んで、それを飲んでもライフが減らなくなる。 [こわれたラジオ」と「でんち」を合成して「ラジオ」に。ED1に分岐 みつりんちたいの家へ みつりんちたい 一晩寝ると捜索が打ち切られたという内容のラジオが入る。 イカダをつくることに。おのでグラフィックが違う木を倒すことで「もくざい」を入手。 イカダは、はじまりのすなはまにうちあげられている「りゅうぼく」を元にして作る。 ざいもくをひとつ運ぶと雨がひどくなる。 家に入る。強制的に寝ることに。 家が壊れる。サルが家の下敷きに。サルと仲間になる。 家を直す場合は、「いた」、「おおきなはっぱ」「クギ」(はじまりのすなはまにある、船の残骸から入手)「いし」が必要 イカダを直す。イカダは、「ツタ」「もくざい」×4「クギ」×2 イカダで脱出しようとするがとる行動によって分岐する 食料,水を持たないED2に分岐 食料(体に異常を与えないもの3つ以上,すいとうが満タン)を持ち、サルをつれていく女(男)の子が現れなくなる可能性が出てくる。ED4,ED7 食料、水を持ち、サルをつれていかない女(男)の子が現れる。ED3,ED5,ED6,ED8 なお、重要なアイテム以外は失うので、「ゆみ」、「や」、「つりざお」は家においって行ったほうがいいかも ED2以外の場合脱出途中で、あらしに遭い主人公は気絶する。 攻略チャート後半 以下では、 女(男)の子が現れないようにするときのみ起こるイベントを■ 女(男)の子が現れるときのみ起こるイベントを□で示します。 それ以外は共通 きたのすなはま きたのすなはまに打ち上げられる。重要なアイテム以外はなくなる。 □「ほしがたのほうせき」があるばしょで、サルから「ふしぎなきのみ」をもらう。 「かい」を拾っておく こだいせんのはとばへ こだいせんのはとば 船のまわりのくぼみにほうせきをはめる。とくさりがはずれる。 船のなかに入ると次のマップへの入り口が開く 前の水路で水分回復ができる。 こだいのもり 「ひつけどうぐ」、「たいまつ」など失ってしまった道具を再作成しておく マップ中ほどの下あたりの草むらで(じゅえきの木があるとこから下にむかったところ)で、「おおきなぼう」を入手 以下どのような順番でいってもEDに行きますがお勧めルートを示します。 ただし、しゃくねつのさばくにいくのは、ひがしのいりえで石版をきれいにしてから。 あやかしのぬまち 右のほうにいるワニに「体に異常を起こす食べ物」を与えるとひっくりかえってその上を通れる。(モバイル版だと「かい」のみ?)。「かい」がおすすめ。 ひがしのいりえ ひかりがあるところ(おのを使えば~)でおのをつかって道を開く(2箇所) マップ右のモアイの前の石版にすいとうをつかう いちど、きたのすなはまにもどり「かい」を入手 あやかしのぬまち 下にいくところのワニに「かい」を使う。 ハスのハに乗り進む。岩があるところでは「おおきなぼう」をつかう。 ふたつめの岩で「おおきなぼう」を使うと、サルが落ちる。サルが乗ってきたハスのハにのって「ハスノハ」を手に入れる。 いちばんおくまでいくと「これ以上~」といわれるのでそこで「ハスのハ」を使う。 「しかくいほうせき」を入手。沼が干上がるので、「てつのかたまり」が入手できる。 「てつのかたまり」と「きのぼう」を合成でトンカチ入手。 しゃくねつのさばく マップが広いので食料、水を持っていくことを推奨 入り口から右にいくとモアイがいるのでそこを下に行くと光っているところがある。(道しるべにしておくため後から入手するほうがいいかも) そこから右にいくと骨がある。 そこを下に行くと、モアイが3体並んでいる。真ん中を「トンカチ」で壊して、「ほうせきのめ」を入手 来た道を帰り、このとき、光っているところで□「ペンダント」を入手。 ■「だえんのほうせき」を入手 いざないのたき あやかしのぬまち下部から、めぐみのかわを経由するか、あやかしのぬまち、こだいのもり側の岩を動かすとショートカット(一方通行)でこれる。 来る前に、家に預けておいた、「ゆみ」、「や」、「つりざお」を回収。なければ作成。 少し崩れているがけを、弓を装備して射る。 上のほうにいく やまのちょうじょうへ マップ右側に行くと「まるいほうせき」が落下 マップ中ほどには「たまご」がある。ミニゲームで入手 マップ左側には温泉があり、疲労度とライフが回復 いざないのたきやめぐみのかわで魚釣りをすると、おおきなさかなと一緒に「まるいほうせき」入手。ミニゲームでおおきなさかなを入手したときも手に入る(GB版未確認) たきのうらのどうくつ いざないのたき中ほどから「ツタ」に向かっていくと道がある。「ツタ」を入手しておく。 はじめの行き止まりは、「ツタ」を使うことによって解決。 その後の分岐では下に行き、岩を落とし、「しんでんのカギ」を入手 上では「おおきなぼう」を橋代わりに使うことによって解決。 ひがしのいりえ モアイに、「ほうせきのめ」を使うと道が現れ「さんかくのほうせき」入手 こだいのもり □たきのうらのどうくつをぬけてくると、女の子が倒れている。女の子にライフが回復する食べ物(やきにくややきがいなど)をつかうと目を覚ます。「だえんのほうせきを入手」 こだいせんのはとば 6つの宝石をはめると、イベント。 □船の中でイベント いせき攻略に向かうが以下のアイテムは必須ナイフ ひつけどうぐ トンカチ ゆみ や すいとう おおきなぼう おのは使わない GB版はアイテムの持ち数制限が厳しいので食料が1-2ほどしかもちこめない。はちみつがおすすめ。 モバイル版はアイテムが50までもてるのでそれほど食料の持ち数に関して気にする必要はない。疲労度が回復するものをもっていけばよい。 ねむりのもり 現れたしんでんで、かぎあなに「しんでんのかぎ」を使う。 いにしえのいせき 最初の部屋でパズルを左の絵と同じようにならべる。 完成するとひとつピースがたりない状態で固定される。 2番目の部屋でで2Fに上る。みえない落とし穴があるが、上って左、壁にぶつかったら下にいくと「パネル」を入手 最初の部屋で「パネル」をはめると「たいようのかぎ」を入手 扉で「たいようのかぎ」を使い左側の部屋へ。 この部屋は迷いやすいのでマッピングをしながらいった方がいい。 最短ルートは以下の通り最初の部屋の階段⇒一番上の階段⇒きたないみずのなかの「ほしのカギ(みぎ)」の部屋でカギを入手、右上の階段⇒右上の階段(さっき出てきた階段と同じ⇒スイッチのある部屋でスイッチを押して戻る⇒左上の階段⇒左上の階段⇒右上の階段⇒「つきのカギ」がある部屋。カギ入手。戻る⇒下の階段⇒右上の階段⇒左の階段で入り口へ。 ここでは、カギを2つ入手できればOK 「つきのかぎ」で下の扉をあける。くさむらのなかに「ほしのカギ(ひだり)」がある。「ほしのカギ(みぎ)」「ほしのカギ(ひだり)」を合成して、「ほしのカギ」入手。最期の扉をあけて、最期の部屋へ。 最期の部屋では、つきの床を踏むと扉がひらく。 崩れかけている壁は「トンカチ」で壊せる。 火がついてないしょく台はひつけどうぐでつける。 火がついているしょく台は、「すいとう」をつかうで消せる。 はなれているところにあるつき(水があっていけないところ、マップ左上)、は弓で射れば仕掛けが動く。 スイッチが何個もあるところは、1段目、2段目、4段目、3段目、4段目、右側の2段目付近にあるもの、5段目でいける。 最期のほうでは見えない壁があるので、マッピングや、迷路の攻略法で対処 最期に「つきがたのほうせき」を入手。 こだいせんのはとば 条件によってEDが変化エンディング一覧&条件のED4-6,8を参照 エンディングへ
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このページはストーリーに関するネタバレを含みます。 オープニングイベント戦闘 朝 丘の上の家 カオスの領域 BraveClearLv6入り口のイベント戦闘 中間地点のイベント戦闘 Boss直前の宝箱 Boss:マクスウェル×1 封印発見まで村:夕 村:夜 村:朝 十字架の丘 十字架の丘 BraveClearLv9ハガル丘陵 Boss:風を紡ぐ者 村 ラグズ湖 BraveClearLv12Boss:エイクサーペント 始まりの森 BraveClearLv14Boss:イディス(1戦目) その後 吹き抜け BraveClearLv15Boss:マクスウェル×3 カオスの領域 BraveClearLv なし中間地点のイベント戦闘:黒き狩人×2 Boss:ペイン その後 テイワズ渓谷 BraveClearLv18Boss:ロード・ヴァンパイア ケーナズの森 BraveClearLv20Boss:ロックモール 幻影の森 BraveClearLv22森の探索 Boss:クロコダイル その後 ルナ誘拐イベント リスティルの城 前半 BraveClearLv24Boss前 Boss:ダミー・リスティル×4 リスティルの城 後半 BraveClearLv26Boss前 Boss:イディス(2戦目) リスティルの城 Boss BraveClearLv28Boss:マクスウェル×4 Boss:リスティル(連続戦闘) その後 焼き討ちイベント戦闘:スクリーム(200Exp/40Mell)×1 イベント戦闘:スクリーム×1、バーニング(160Exp/60Mell)×2(連続戦闘) イベント戦闘:バーニング×2(連続戦闘) イベント戦闘:スクリーム×1、バーニング×1(連続戦闘) イベント戦闘:スクリーム×2 イベント戦闘:ディスペアー(240Exp/80Mell)×1 イベント戦闘:スクリーム×1、バーニング×2(連続戦闘) イベント戦闘:ヒュプノシス その後 カオスの世界 BraveClearLv32Boss:シルフィール 次元の狭間 BraveClearLv33Boss:??? カオスの世界 BraveClearLv35Boss:カオス オープニング イベント戦闘 バンディット・リーダー、バンディット×2ダメージを与えると逃走する(0Exp/0Mell)。 この時点での所持スキルはリジェネレーションLv1・メディテーションLv1のみ。本当は他にも習得しているが、まだ使えない。シナリオの進行に応じて徐々に解放されていく。 朝 ルナが仲間に(Lv1、リジェネレーションのみ習得可能) アイテム入手緑の薬草×4 G.ポーション×2 村を一通り見て回る 家に入ろうとするとルナ離脱 家に入り母親に話しかける→医学大全入手 丘の上の家 家の前でカオスの招待状入手 家入り奥の部屋へ→ルナ仲間に カオスの領域へ行けるようになる カオスの領域 BraveClearLv6 どこでもセーブ可能。慣れないうちは小まめにしておくとよい 敵のシンボルは普段は見えないが、接近したり立ち止まったりすることで見えるようになる歩くと走っているときより見えやすくなる。また、レヴィエルのレベルが上がると常時見えるようになる 陣形はディフェンダー固定、隊列はルナ最後尾固定 ルナは自動戦闘(基本は防御。HPが減ると薬草/ポーションを使用する)これは後の始まりの森でも同じこのダンジョンの終盤まで回復は基本的にアイテムか自動回復スキルに頼ることになるので、活用しよう ここでは中間地点に使い魔のコア・オブジェクトの破損を回復する赤クリスタル、ボス直前にHP・MPを全回復する黄クリスタルが設置されている以降のダンジョンにもこれらは設置されているので、見つけたら場所を覚えておくべし ダンジョンに設置されている宝箱の中身は周回ごとにランダムで変化する(一部の重要アイテムを除く)ブレイブクリア報酬のように各箱ごとに大体のカテゴリは決まっている木の影に置かれていることもあるので見落とさないように 入り口のイベント戦闘 蒼き狼、ミストアイ ミストアイを1回攻撃すると魔術解禁、このイベントまでミストアイは倒せない(どんなに攻撃力が高くても最低2回攻撃必要)正確に言うと1回攻撃した後でミストアイのHPが1回復するため。実質的なHPは33になる。 ちなみに蒼き狼のHPは通常の1/3の8しかない(普通は一撃で倒せる) 18Exp/16Mell 通常ドロップ : あり 戦闘後、辞典:システム解説書に項目追加(魔術系スキル) 中間地点のイベント戦闘 黒き狩人、蒼き狼 黒き狩人のHPを減らすと剣技解禁、このイベントまで黒き狩人は倒せない(どんなに攻撃力が高くても最低2回攻撃必要) 40Exp/12Mell 確定ドロップ : 白い牙 通常ドロップ : あり 戦闘後、使い魔解禁 辞典:システム解説書 に項目追加特技系スキル 常時発動型スキル スキル習得方法 スキル設定方法 使い魔召喚方法 Boss直前の宝箱 開けると小会話&説明、アイテム入手緑の薬草×3 G.ポーション×2 開けないで通過すると中身が消えて以降は入手できなくなる。 Boss:マクスウェル×1 500Exp/200Mell 確定ドロップ : ガーネット 呼び出した雑魚から通常通りExp/Mell/ドロップありフライニー : 5Exp/2Mell ×3 蒼き狼 : 10Exp/4Mell ミストアイ : 8Exp/12Mell 黒き狩人 : 30Exp/8Mell 戦闘後、カオスの屋敷までショートカット可能に 宿屋前にHP・MP・ステータス異常・使い魔のコア・ラクリマの使用回数を回復する青クリスタルが出現 封印発見まで 村:夕 ルナ離脱、家に帰る 村:夜 ジャクソン・ボーア様瞬殺される 十六夜散華が使用可能になる 村:朝 村長の家200Mell/タフネスを入手 丘の上の家ミディアの母親から六星の紋章を入手 サファロから陣形:シェルカウンターを入手 宿屋オルフェからラクリマ/五輪書を入手 家へ戻る、ルナ仲間に 十字架の丘へ 十字架の丘 イベント後、錬金解禁 十字架の丘 BraveClearLv9 ハガル丘陵 入り口でイベント戦闘(闇に沈む者)30Exp/12Mell 確定ドロップ : 赤い首輪 通常ドロップ : あり 戦闘後、畏怖の邪眼が使用可能になる ボス戦の直前にダンジョンの入り口まで戻れるポイントがある。普段は見えないが、近づくことで見えるようになる。以降のダンジョンにも存在していることが多い。 Boss:風を紡ぐ者 600Exp/200Mell ドロップ : なし 各コアは全てExp/Mell/ドロップなし 戦闘後、ハガル丘陵の封印解除、上位邪眼スキル解禁 ラグズ湖・テイワズ渓谷・ケーナズの森へ行けるようになるシナリオ進行上はどの順番で攻略しても問題ないが、高レベルのダンジョンを先にクリアしても(スキル解禁以外に)メリットが特に無く、ブレイブクリア報酬を損するので、普通に低い順からクリアしていくことをお勧めする またこの後、攻略を2段階(ダンジョン1つをクリアor2つを半分(*1))進めると、自動的に始まりの森が開始するので注意。 中間地点では「フィールドに戻る」「先に進む」「その場に留まる」が選択可能。 村 丘の上の家ミディアから気付け薬入手 ラグズ湖 BraveClearLv12 Boss:エイクサーペント 数ターンごとにサーペント参戦(最大5体) 800Exp/400Mell ドロップ : なし 倒したサーペントからは通常通りExp/Mell/ドロップありサーペント : 26Exp/18Mell ×倒数 戦闘後、ラグズ湖の封印解除、状態異常耐性スキル解禁 始まりの森 BraveClearLv14 ダンジョン探索が一段落すると他のダンジョンに行けなくなり、イベントモードに入る。 村に戻り、ルナの家に入ろうとするとイベント開始。始まりの森出現。 始まりの森ではいつでもセーブ可能Ver1.22では他のダンジョンと同様にセーブはできない。古いバージョンのみ? 出現する敵はハガル丘陵とラグズ湖のものとなる ボス前マップに青クリスタル(全回復・使い魔コア回復・ラクリマ回復) Boss:イディス(1戦目) 1200Exp/400Mell ドロップ : なし その後 カオスの領域を通り、カオスの屋敷へ イベント後、ハガル丘陵入り口の隠し通路から吹き抜けへ 吹き抜け BraveClearLv15 雑魚敵は出現しない 水場があって先へ進めないのでいったん戻る イベント後、小屋の中でカッティからレンドの種を入手(「いいえ」なら無料で入手) 最奥まで進むとボス戦 Boss:マクスウェル×3 800Exp/400Mell ドロップ : なし 戦闘後イベント発生、主人公交代、ルナ視点にルナの武器が焔の槍に変更、石の指輪を追加装備 カオスの領域 BraveClearLv なし 装備変更不可(たとえルナの戦闘で入手したものであっても)。能力成長は可。セーブはいつでも可能。 中間地点のイベント戦闘:黒き狩人×2 3ターンほど経過するとシルフィールが参戦しルナのHPを40回復、どんなに攻撃力が高くてもそれまで黒き狩人は倒せない 60Exp/16Mell ドロップ : なし 以後、シルフィールとの二人行。ルナ・シルフィールのどちらが倒れてもゲームオーバーになるので注意。シルフィールスキーな人は十分に堪能しておくこと。ちなみにアルギズの村へ連れて行こうとすると…。シルフィールはルナよりLvが高く、風属性の魔法と剣技を使用可能。ただし能力成長は不可。 黄クリスタルのMAP奥に行こうとするとボス戦に突入する Boss:ペイン Active Skillペアタックル バーストネイル 咆哮:蒼き狼×2、黒き狩人召喚 深淵たる結界 100Exp/40Mell ドロップ : なし 呼び出した雑魚からは通常通りExp/Mell/ドロップあり蒼き狼 : 10Exp/4Mell ×2 黒き狩人 : 30Exp/8Mell 戦闘後、イベントを経てレヴィエル視点に復帰 その後 武器屋の品揃えが変更される。 ロッシの家に行く→カオスの屋敷→始まりの森へ 始まりの森の第2マップでイベント戦闘:ペイン×2(猛毒が効く、200Exp/80Mell、ドロップなし)この戦闘後からルナが離脱するまでの間、レヴィエルが倒れるとゲームオーバーになるので注意。特にイビルバグの死の爪が危険。 フェオの大樹跡へ到着でイベント 村へ戻り、鍛冶屋でのイベント後ルナ離脱 3つのダンジョン攻略を再開この後攻略を3段階進めるとイベントが発生し、強制的に村に戻されるが、進行には特に影響なし テイワズ渓谷 BraveClearLv18 Boss:ロード・ヴァンパイア 1000Exp/300Mell ドロップ : なし ブレミッシュからは通常通りExp/Mell/ドロップあり、エリートハンターはドロップなしブレミッシュ(短剣) : 42Exp/32Mell ×2 ブレミッシュ(斧) : 64Exp/16Mell ×2 エリートハンター : 200Exp/100Mell 戦闘後テイワズ渓谷の封印解除、魔術剣スキル解禁 ケーナズの森 BraveClearLv20 自由行動の最終日は半分攻略すると一旦村に帰還する、ルナに操作変更。 ロッシの家に行くとイベント進行。レヴィエルに戻り攻略再開。 Boss:ロックモール 1600Exp/500Mell ドロップ : なし 戦闘後ケーナズの森の封印解除、属性耐性スキル解禁 幻影の森 BraveClearLv22 道具屋で上位の回復アイテムを販売開始。 森の探索 入ってから隣のマップに行くと出口が消える 各マップを回って宝箱から紋章×3を入手 最初のマップに戻ると出口をボスがふさいでいるので戦闘ただし、例によって戦闘で敗北すれば出ることは可能 Boss:クロコダイル 2000Exp/600Mell ドロップ : なし サンダーソウルは1体倒すごとに200Exp/100Mell ドロップなし その後 カオスに頼んで(錬金調合で)「太陽の紋章」「月の紋章」「星の紋章」から「天の紋章」を作成し、森の魔法陣へ入ると「リスティルの城」が出現する。 ここではイベントだけなので最奥まで直行してから村へ戻り、ルナの母親に話しかけると誘拐イベント開始。 これ以後、初期から販売されていた装備が完全に買えなくなるので、もし調合素材として確保しておきたい場合は予め購入しておくこと ルナ誘拐イベント バンディット×20(うち1人逃走) 合計 31Exp/19Mell イベント後ルナ使徒化、仲間になり自由に動かせるようになる リスティルの城 前半 BraveClearLv24 Boss前 中央通路に左から出てくる下 : 前半Boss・出口へのショートカット(Boss撃破後使用可) 右 : 後半部分へ 上 : 結界:後半Boss直前へのショートカット(強行突破:Exp2000,Mp60)強行突破しない場合、後半Boss撃破で結界が解ける 前半Bossはスルー可能だが、 先に後半Bossを倒すとBrave報酬を1回分損する 入り口までショートカットできないので不便 等、特に良いことは無いので撃破推奨 ボスの敵シンボルはないが、戦闘突入前に警告はある Boss:ダミー・リスティル×4 1000Exp/200Mell ドロップ : なし リスティルの城 後半 BraveClearLv26 Boss前 中央通路に右から出てくる左 : 後半Boss 上 : Boss:リスティル(後半Boss撃破後) 下 : 前半Boss前へのショートカット(後半Boss撃破後) Boss:イディス(2戦目) 一定ダメージで会話発生(イディス・レヴィエル) 1600Exp/600Mell ドロップ : なし リスティルの城 Boss BraveClearLv28 Boss:マクスウェル×4 マクスウェル全滅までリスティルは無敵・行動せず全滅後に会話イベント(レヴィエル・リスティル) Boss:リスティル(連続戦闘) 5000Exp/3000Mell ドロップ : なし その後 村へ戻る 条件を満たした状態でメイドに話しかけると女神の涙入手(条件についてはよくある質問参照)先にルナの家に入ると手に入らなくなる ルナの家に入ると焼き討ちイベント開始 焼き討ち 使い魔は強制送還され、イベント終了まで使い魔召喚不可。 このイベント中は無敵でゲームオーバーにならないので、アイテムを無駄遣いしないように。 死亡するダメージを受けてもHP1で耐えて「気迫」でHP/MPを全回復する 死亡ダメージを受けたときも(HP1で耐えるので)カウンターが発動する(発動後「気迫」) このパートで受ける攻撃の大部分は火属性なので、リスティル戦に向けて火耐性を強化している人は気迫が無かったとしても楽にクリア可能だろう。 イベント戦闘:スクリーム(200Exp/40Mell)×1 Skillベアタックル バーストネイル(範囲 物火) 戦闘後ルナ加入 イベント戦闘:スクリーム×1、バーニング(160Exp/60Mell)×2(連続戦闘) Skill(バーニング)炎の斧 炎舞陣 煉獄の炎 燎原の灯火 戦闘後ルナ離脱 イベント戦闘:バーニング×2(連続戦闘) イベント戦闘:スクリーム×1、バーニング×1(連続戦闘) 戦闘後、アイテム入手(個数はランダムで変化?)黄の薬草×1、赤の薬草×2 Y.ポーション×1、R.ポーション×2 気付け薬×2 宿屋前へ移動 イベント戦闘:スクリーム×2 戦闘後、武器屋前へ移動 イベント戦闘:ディスペアー(240Exp/80Mell)×1 Skillベアタックル アビスブラスト(物闇) 紫剣の雨 サイドワインダー(闇の刃) 戦闘後ルナ加入 イベント戦闘:スクリーム×1、バーニング×2(連続戦闘) 戦闘後イベント、イベント後村長の家へ移動 イベント戦闘:ヒュプノシス 暗闇が効く 戦闘開始時にルナ離脱 Active Skillフレイムハウンド : 火詠唱/小範囲 プロミネンス : 火詠唱 燎原の灯火 剣の輪舞曲 Passive Skillサイドワインダー(炎の斧) 一定ダメージでイベント発生十六夜散華を発動するが錬気は減らない レヴィエルのHP1→曙光で回復した状態で戦闘再開(レヴィエルのHPが少し減った状態でスタート) ディスペアー×1/スクリーム×1/ルナ参戦、連続戦闘 ヒュプノシスに一定ダメージでイベント、名剣ゲット武器の片方(右側)と交換されるが、装備コマンドで変更可能 ノヴァ・アウトバースト(火長詠唱/キャンセル不可/奥義/全体)イベント後ある程度ダメージを与えると奥義魔術使用 3000Exp/1600Mell ドロップ : なし その後 村に入れなくなる 始まりの森の大樹前にロシュールが店(道具・武器・防具)を開く。品揃えは最終段階に更新される マップから大樹前へショートカット可能に。大樹前では普通にセーブが可能になる カオスの世界 BraveClearLv32 Boss:シルフィール 8000Exp/3000Mell ドロップ : なし 戦闘後、戻ろうとすると次元の狭間へ強制移動 次元の狭間 BraveClearLv33 スタート地点に青クリスタルが設置されている 出現する敵はカオスの世界と同じ このエリアのボスは、最奥のポイントに踏み込んだだけで戦闘突入するので注意(警告なし) Boss:??? 4000Exp/1000Mell ドロップ : なし 戦闘後、次元の狭間から帰還帰還後に後ろ(画面上方向)へ戻ると再び次元の狭間へ飛ばされる外へ出るには再度ゴールまで行く必要があるため、うっかり戻ると面倒なことに カオスの世界 BraveClearLv35 Boss:カオス 詳細は難敵攻略/カオスで
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ガイルの基本的な攻略ページ。基礎データなど→「ガイル」戦術詳細、コンボ詳細、セットプレイ、キャラ別攻略など→「ガイル詳細攻略 」 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいガイル攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 通常技/必殺技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術ソニックブーム 後ろ下がりソニック Vスキル&ソニック Vトリガー 起き攻め セットプレイコンボからの起き攻め その他 連続技基本コンボ Vトリガー カウンター 画面端 高火力コンボ その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ソニックブーム サマーソルトキック ソニッククロス ソニックブーム(タメ+P)弱~強お馴染みの隙の少ない直進弾。弱中強の順に弾速が上昇。威力は共通。今作の通常飛び道具では珍しい、ヒットガード問わずこちらが五分~有利という破格の性能。ジャンプ中攻撃から直で出しても連続技になるほど発動に必要なタメ時間が短い。2022アプデでガードされた場合の相手のEXゲージ増加が二倍になった。EX消費技を使用した弾抜けをされやすくなった。 EX2ヒットになり弾速は強以上に高速化。ダウンが取れるようになる上隙の少なさから起き攻めに移行しやすい。ただ単発飛び道具一発分相殺しつつ貫通するので撃ち返しにも有効。至近距離や画面端なら命中後にニーバズーカや最速サマーソルトキックによる追撃可能。 ソニックブレイク(VⅠトリガー中にor N or+強P+強K)Vトリガー中に出せるタメ無しのソニックブーム。(Vシステム欄で詳細) ソニッククロス(Vスキル中にタメ+P)Vスキル後に即、ソニックブームを出すことで出せる。(Vシステム欄で詳細) サマーソルトキック(タメ+K)弱~強斜め上に蹴りあげるタメ技の対空。弱中強の順に移動距離と動作時間が増加。弱は一瞬間をおいて打撃 飛び道具無敵、中は出かかりから対空無敵、強は出かかりから飛び道具 投げ無敵。威力は共通。ただし相手と距離があると威力が減少する。対空なら中。連続技は弱がお勧め。ただ、隙が大きく動作中常に被カウンター判定なので安易に出すのは厳禁。 EX威力は僅かに上昇。ただ出かかりから完全無敵になるので切り返し手段として強力。 VトリガーII弱~強弱より低いサマーソルトに変化。さらに足から飛び道具が発生するようになる。弱~強による軌道は同じだが追加の飛び道具の弾速が変化する。合計威力は通常版とほぼ変わらないが、命中後にEXサマーソルトやソニックハリケーンによる追撃が可能。通常版よりガード時の隙は減少。それでも近距離でガードされると反撃必須なので注意。 VトリガーIIEXダブルサマーソルトに変化。通常EX版同様、出かかりから完全無敵になるので切り返し手段として強力。威力も高いのでコンボパーツにもなる。屈大K、前大Kを除くキック系の通常技から溜めなしでサマーソルトをキャンセルで出せるようになった。 クリティカルアーツ ソニックハリケーン ソニックハリケーン(タメ+P)飛び道具判定のクリティカルアーツ。発生が速く横に広範囲だが飛ばない飛び道具。コンボ技としても最適。ソニックブームのキャンセルは相手に当たったときしかキャンセルできない。 ソニックテンペスト(VトリガーⅠ中にタメ+P)VトリガーⅠ発動中に発動可能。名前は変わるが性能はヒット数やダメージが増加するぐらい? Vシステム Vスキル「ソニックブレイド」 Vスキル「ソニックブレイド」(中P+中K)ガイルの手前に飛ばない気弾を設置。飛び道具判定なので単発弾の打ち消しが可能。さらに設置中にソニックブーム入力を行うとソニッククロスに変化する。単体性能は設置時間がかなり短く、威力や判定も微妙なので対空や相討ち狙いには不向き。またソニックブームが飛んでいる間は発動出来ない。 ソニッククロス(Vスキル中にタメ+P)ソニックブレイドの設置時間の短さからすぐに入力する必要がある。タメは事前にタメておき、Vスキル中に前+Pを入力する。ソニッククロスはソニックブームに吹き飛び効果&範囲拡大&弾判定1発分が追加。ソニックブームと同程度の速度と硬直時間だが、吹き飛び中は追撃が可能。EXは高速で飛ぶ3ヒット技に変化。範囲の広さから空中の相手にひっかりやすい。弱なら弾を追いかけて盾に。弾の打ち合いは主に強やEXで行おう。 VスキルII「ダイブソニック」 VスキルII「ダイブソニック」前方に小ジャンプして空中でソニックを出す。遠めから当てればガイル有利になる。ヒットすると地上でコンボにいける。立ち小K>立ち中P>立ち大Pタゲコンをキャンセルして出すことができ、コンボになる。その後サマーで拾える。 VトリガーI「ソリッドパンチャー」 VトリガーI「ソリッドパンチャー」(強P+強K・3ゲージ)ソニックブレイク、ソニックテンペストが使用可能。ソニックブレイクは連射可能になった縮小版ソニックブーム。ソニックテンペストはソニックハリケーンが強化版に変化する。2022アプデで初弾のゲージ消費量が大幅に増え、撃てる回数が減った。 ソニックブレイク(Vトリガー中にor N or+強P+強K)小型のソニックーブームを発射する。最大6発まで発動可能。強P+強Kで発射。またソニックブームやソニックブレイク中にP連打入力でもキャンセル発動出来る。入力でソニックブームの弱、ニュートラルで中、入力で強並の速度に変化。ソニックブームより威力が低く、範囲が小さいが、ソニックブーム含めて5発まで連続発射可能。中段やしゃがみ強K二発目、空中判定の技を除く全ての通常技からもキャンセルして出せる。ソニックブームより隙が少ない為、命中直後に追撃可能。ソニックブレイドは対象外。 VトリガーII「ナイフエッジ」 VトリガーII「ナイフエッジ」(強P+強K・2ゲージ)通常版はサマーソルトキックの軌道が変化。さらに飛び道具が追加される。EXはダブルサマーソルトキックに変化する。どちらも最大4回まで使用可能。 Vリバーサル「リバースバックナックル」 Vリバーサル「リバースバックナックル」(ガード中に前PPP)ガード中に出せる打撃無敵でガードされても隙のない切り返し技。ただし投げ無敵はないので弱P>投げなどには負ける。 特殊技 ガイルハイキック ニーバズーカ ローリングソバット スピンバックナックル ガイルハイキック(+強K)しゃがみ相手には当たらないが対空技に最適。ヒットすると相手が浮為、追撃でサマーソルトなどが入る。 ニーバズーカ(or +弱K)攻撃発生速度に優れ、後タメを維持したまま前進できる。 ローリングソバット(or +中K)足元のくらい判定がないので下段をスカして攻撃できる。また後入力で出せば後タメを維持しながら素早く後退できる。投げられ判定はあるので投げスカしには使えない。 スピンバックナックル(+強P)リーチの長い通常技。しゃがんでいる相手には当たらない。クラッシュカウンター属性。遠距離での牽制、ソニックブームからの連続技、無敵技への反撃などに使う。 リバーススピンキック バーンストレート フルブレッドマグナム リバーススピンキック(+強K)足元のくらい判定がないので下段をスカして攻撃できる。途中から投げ無敵になるので投げや投げ抜けを潰せる。 バーンストレート(+強P)吹き飛びクラッシュカウンター属性。相手がしゃがんでいても当たる。 フルブレッドマグナム(+中P)中段技。弱ソニックや弱クロスからの連係で非常に使える。 フォートレスムーブ()しゃがみ歩き。下タメを維持しながら前進できる。後タメはできないので使い方は限定される。 ターゲットコンボ トールエッジ(+弱K>中P)下段から始動できるターゲットコンボ。 ブレッドリボルバー(+弱K>中P>+強P)下段から始動できるターゲットコンボ。ダウンを奪える。 スイングアウト(中P>+強P)ダウンを奪えるターゲットコンボ。しゃがみ弱Pから出すと相手の3F弱技を潰してダウンまで持っていける。 ドレイクファング(+中K>+中P)下段から中段へいくターゲットコンボ。弱ソニックや弱クロスからの連係でも使える。 トーラスコンビネーション(弱K>中K)ヒット後はしゃがみ弱Pに繋げることができる。中Kはしゃがみ入力しながらでも出せる。サマーに繋げる時に必須。 通常技/必殺技詳細 牽制に使う技 しゃがみ中P しゃがみ中K バーンストレート(後強P)クラッシュカウンター属性。 立ち中K下段の判定が薄くなり技を潰しやすい。 当てにいく技(差し技) スピンバックナックル(前強P) ローリングソバット(前中K) 立ち強K前に前進するためソニックからの連係で使いやすい。後タメを維持したまま攻撃できるのも強い。白ダメージも魅力。 対空技 しゃがみ強Pメイン対空技。ただ手前落ちのジャンプには弱い。 立ち中K遠めの飛びを落とすのに使う。真上付近を落とせるのがしゃがみ強Pより強い。 サマーソルトキックひきつける場合は弱や中を使う。強だと出が遅くて判定が出る前に潰されやすい。手前落ちジャンプで近づこうとする相手にしゃがみ歩きで前進して対空圏内に収めるという戦法もある。 空中投げリターンが高いのでジャンプが読めていたらこれを使う。後方向に入力しながら出すと位置を入れ替える。画面端で有効。前方向に入力しながら出すと位置関係はそのまま。 ニーバズーカ(後弱K)対空とは少し違うが頭上~めくりの飛びをくぐることができる。画面端から脱出するときに便利。 ガード崩しに使う技 フルブレッドマグナム''(前中P)中段技。弱ソニック、弱クロス追いかけから使うのが強い。しゃがみ中Kからのターゲットコンボとして出すのも強力。 しゃがみ弱P 立ち中Pリーチは短いがしゃがみ弱P>立ち中P、または立ち中P>しゃがみ弱Pと連係すると相手の3F弱技をつぶす事ができる。立ち中Pがカウンターヒットだった場合はしゃがみ中Pまで繋がる。 立ち中Kしゃがみ弱P先端など立ち中Pがスカる位置で繋げる技がないときこれを使う。相手の3F弱技などに出の早さでは負けるが判定の強さで勝てる。 クラッシュカウンター バーンストレート(後強P)吹き飛びクラッシュカウンター。 スピンバックナックル(前強P) 立ち強P吹き飛びクラッシュカウンター。3強K>サマーソルトキック or CAが繋がる。 めくり技 ジャンプ弱K 基本戦術 ソニックブーム ソニックブームを撃って先読みで飛んできた相手を対空する。 弾撃ちの基本としてまず弾速の速い強で押していこう。相手がガードするなら少し遅い中で撃ち、アドバンテージを稼ぐ。相手が先読みで飛ぶと思ったら弱。 相手が先読みで前ジャンプしてきたらしゃがみ強P、立ち中Kなどできっちり対空する。 (特設ページ「波動拳(タマ)の撃ち方」) 立ち弱Pでダッシュ牽制兼、ソニックのフェイントをして相手を飛ばせよう。 ダッシュ圏内では弱ソニックを中心に撃つ。弱が一番隙が小さく、弾速も遅いのでガードさせたときのアドバンテージが多い。 コマンド技の飛び道具と違って近距離で前歩きから直で出すということができない。たまに前強P、前中Kなどのリーチの長い性能のいい通常技を使ってあいての出鼻をくじく。 飛び道具の撃ち合いには全体硬直の短い弱を使う。 遠い距離ならVスキルのソニックブレイドからソニッククロス(Vスキル中に後タメ前P)を出す。 Vスキルは飛び道具判定でタメ無しで飛び道具を相殺できる点が強い。ソニッククロスは二発分の飛び道具判定があるので相手の弾を貫いて攻撃できる。 Vスキルはしゃがみタメを維持しながら出せるのでジャンプを誘ってサマーソルトキックで対空するのもいい。 隙がソニックと同程度なので中間距離で出せないことはない。 後ろ下がりソニック 後ろに下がりながらソニックを撃つ。 リュウの後ろ下がり波動戦法と似てるがソニックがタメ技なのと牽制にタイミング飛ばれたときに無敵対空がないところがリュウの後ろ下がり波動より弱い。 近~中距離 基本的に後歩きで相手から距離を取るのを第一にする。とりあえずジャンプやダッシュ攻撃圏外まで下がることを目指す。後ろジャンプを使ったり、少し危険だが後中Kのローリングソバットを使う(タメながら後退できる)という手もある。 相手が前ジャンプしてきたら確実にしゃがみ強P、立ち中Kなどで落とす。立ち中Kは真上の相手も落とせる優秀な対空。 距離を取る意図がバレると相手は前ダッシュなどを使ってくる。 ダッシュ>有利フレームの取れる通常技の連係が届く距離が辛い。ダッシュする相手には弱ソニックを中心に撃つ。弾速が遅いのでガードさせた場合の有利時間が長い+タメ時間を稼げて状況がいい。たまに強ソニックを混ぜよう。 次に通常技牽制を使っていく。通常技牽制なら相手が前ジャンプしてきてもガードが間に合いやすい。立ち弱P牽制(硬直が短いので後ろ下がりと両立しながらできる)を基本に、たまにしゃがみ中K牽制(サマーを溜めながらできる)などを織り交ぜる。ダッシュが読めたらしゃがみ中P>ソニック>しゃがみ強Kなど。 バックジャンプなどでとっとと距離をとるのもわりとおすすめ。後ダッシュはタメが途切れるのでオススメできない。ガイルがタメてるかどうかをきちんと見て行動を変えてくる相手には特に。距離をとったら強ソニックまたはEXソニックで引き離す。 相手が前歩きで無理に前に出るところに前ダッシュからの択を仕掛けていく。 前ダッシュ>投げ、前ダッシュ>しゃがみ弱P~、前ダッシュ>リバスピ(投げ抜け潰し)など。 前中K、前強P、立ち強Kなどがリーチがあり優秀なのでこれらを相手の出鼻をくじくのもいい。ただガイルが溜めているかどうか注意してみてる相手にはタメが解除されてソニックのプレッシャーが減ったところを上手く攻められるので注意して出す。 遠距離 ジャンプの届かない遠距離まで下がったらガイルのターン。 Vスキル>弱ソニッククロスを出そう。相手が飛び道具もちなら強ソニッククロスにする。 弱ソニッククロスを追いかけて中段、下段、投げ、前強Kでガードを揺さぶる。 画面もかなり押せる。 Vスキル読みでダッシュや他の手段で接近してくる相手には強またはEXソニック。 Vスキル&ソニック Vスキルはソニックの同程度の硬直時間なのでVスキルを出すと同時に飛ばれると相手のジャンプ攻撃が確定してしまう。 しかし、下タメを維持しながら出せたり相手の牽制技やダッシュを潰したり何より超有利状況になるソニッククロスに移行できたりと今作のガイルのソニックの弱さを補うことができる性能なのでソニックとともにどんどん使っていこう。 スト5のガイルはこれを通すために立ち回りを組み立ててるといってもいい。 前中Pの中段と連係させるのが強い。しゃがみ中K>前中Pの下段>中段となるタゲコンも強い。相手が上手くガードしてくるようならしゃがみ弱K刻み>中段などで揺さぶる。 ソニッククロスが当たる直前に前中Kで押してタイミングをずらしそこから中段で攻めるなどもいい。 Vトリガー VトリガーⅠ・Ⅱ共に威力の高いコンボが狙える。 特にVトリガーⅠ選択時、通常技キャンセルソニックが決まったときには必ずVトリガーコンボに移行してダメージと後ろの距離を稼ぎたい。 起き攻め セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) コンボからの起き攻め サマーソルトから 前ダッシュ>立ち中P 前ダッシュ>前中K(後ろ受身読み) EXソニックから 前ダッシュ>前ダッシュ>立ち中P 前ダッシュ>前ダッシュ>前強K(後ろ受身読み) 前ダッシュ>前ダッシュ>前中P(後ろ受身読み) その他 後ろ投げから 立ち強K>(しゃがみ弱P) 受身を取ったときのみ。カウンターヒットでしゃがみ弱Pが繋がる。 前強K>(しゃがみ中P) 受身を取ったときのみ。カウンターヒットでしゃがみ中Pが繋がる。 しゃがみ強Kから 立ち中P その場で立ち中Pを出す。しゃがみ強Kが近距離でヒットした場合のみ可。 (クラッシュカウンター)>しゃがみ強K>立ち中P しゃがみ強Kを移動技として出す。 (クラッシュカウンター)>Vスキル Vスキルが持続ヒットする。近距離限定。 前ダッシュ>立ち中P 前ダッシュ>しゃがみ強P しゃがみ弱K>立ち中P>前強Pタゲコンから ''Vトリガー>強ソニックブーム>追加弱ソニックブーム>前ジャンプ攻撃 後強Pクラッシュカウンターから (キャンセル)Vトリガー>強ソニックブーム>追加弱ソニックブーム>前ダッシュ>前ジャンプ弱K ジャンプ弱Kがめくりになる。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 基本コンボ1 しゃがみ中P>ソニックブームキャンセルに少しコツがいる。しゃがみ中Pが当たった瞬間ではなく当たった少し後にソニックブームのPボタンを押さないと出ない。 基本コンボ2 立ち中P>しゃがみ中P>ソニックブームシーズン2から繋がるようになった。 基本コンボ3 立ち強P>しゃがみ中P>サマーソルトキック基本コンボだが結構難しい。立ち強Pを当てた後すぐタメを作る。とっさに出すのが難しいなら中P>前強Pターゲットコンボで代用しよう。サマーソルトでなくソニックブームでも代用可能。画面端なら弱ソニックの後にさらにしゃがみ強Kが入る。しゃがみ中Pを先行入力をめいっぱいに効かして出すのがコツ。ボタンを押して少し遅れて出たな、と実感できるくらいにしゃがみ中Pを先行入力しておく。あとは落ち着いてしゃがみ中Pが当たった後にサマーソルトのKボタンを押す 基本コンボ4 ソニッククロス>スピンバックナックル近距離限定。遠距離からの弱ソニッククロスならスピンバックナックルの変わりに前方ジャンプからの強Kが繋がる。 下段からのコンボ しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>サマーソルトキック(143/293) しゃがみ弱Pからさらに立ち弱Kをひとつはさむことができるが難しい(134/329) その他 ジャンプ強K>弱ソニックブーム>しゃがみ中P>強サマーソルトキックジャンプ強Kから直接弱ソニックを当てる。タメ時間が短いので余裕で間に合う。 ガイルハイキック(3強K)>サマーソルトキック3強Kヒットで相手が浮くのでタメが間に合う。 ジャンプ攻撃>サマーソルトキック遠距離でジャンプ攻撃先端を当てたとき用。着地した時点でタメが溜まっている。しゃがみ強Kよりこっち。 Vトリガー 通常技>ソニックブーム>(キャンセル)Vトリガー発動>前ダッシュ>立ち強P>しゃがみ中P>ソニックブーム>(画面中央)>追加中ソニック×4>前ダッシュ>前強P カウンター クラッシュカウンター スピニングバックナックル(前強P)(クラッシュカウンター)>前ダッシュ>立ち強P>しゃがみ中P>サマーソルトキック(291/535)タメが溜まってると前強Pがソニックに化ける可能性があるので注意。 しゃがみ強P(クラッシュカウンター)>ガイルハイキック(3強K)>サマーソルトキック(252/475)シーズン2から浮かせクラッシュカウンター技が立ち強Pからしゃがみ強Pになった。少し操作は忙しいがサマーをCAにすることも可能。 カウンターでコンボになる連係 前中K>しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>サマーソルトキック(189/379) 画面端 高火力コンボ サマーソルトキック>ソニックハリケーンサマーソルトキックをキャンセルしてソニックハリケーンを出す。1→6→9K→4→6と入力するが結構難しい。1タメから直接9を入力する感じで入力すると結果的に1→6→9という入力になってることが多い。あとは落ち着いて4→6Pを入力すると出る。サマーを1→7入力で出しその後646と入力する方法もある。サマーを通常技キャンセルの先行入力で出さないとキャンセルCA入力が間に合わない 通常技>ソニックブーム>(キャンセル)VⅠトリガー発動>前ダッシュ>立ち強P>しゃがみ中P>ソニックブーム>(画面中央)>追加中ソニック×4>後弱K(移動)>CA(534/550)Vトリガー+CA消費。 VⅡ発動>ガイルハイキック>V版サマーソルト>EXサマーソルトガイルハイキックやV版サマーソルト命中時の相手滞空時間の長さから追撃は容易。 その他 コンボ動画 【ver202203】スト5CE ガイル 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE GUILE BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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ストーリー攻略7 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略7 [#m033da0d] サンマロウ地方 [#m3ada0dd] 出現モンスター [#z3cee960] 採取 [#ocf2ebd7] サンマロウ [#yae7907e] 宝箱 [#se99d231] サンマロウ北の洞くつ [#u5684d70] 宝箱 [#se99d231] 出現モンスター [#i030820c] BOSS [#f3f3e5c6] サンマロウ [#u11970fb] pgid へ戻る サンマロウ地方 花畑を抜け、西の沿岸にあるサンマロウを目指そう。 出現モンスター スライム(合体) キングスライム ピンクモーモン ビッグフェイス タイガーランス バブーン リカントマムル ウパパロン ストーンマン ドラキーマ メイジキメラ メーダロード 採取 場 所 取れるアイテム 取れる数 再POP間隔 洞窟の北側の花畑 花のみつ 南西の岬 ゆめみの花 2〜4 岩のある花畑 めざめの花 3 北側の陸地の東 プラチナこうせき 1〜3 長め 北側の陸地の西の木 かぜきりのはね 1〜6 普通 花のみつの採取場所は、ベレンの岸辺側から回り込んでくる必要がある。 サンマロウ 金持ちのお嬢様が船を持っているという話を聞き会いに行く。 舟番をしている老人に話しかけると、屋敷に入れるようになる。 マキナと友達になろうとするが、怒らせてしまい部屋にこもってしまう。 屋敷の西にある乳母の家に行き、からくり人形の職人の話を聞く。 教会の西にある職人の家に行き、一緒に屋敷に行く。 マキナの部屋に幽霊が出現するのでついて行く。 ある事情により、北にあるサンマロウ北の洞くつへ。 本棚のレシピ プラチナ白書(教会左の防具屋) おしゃれシューズ特集(教会左の防具屋) トリのレシピ集(武器屋左の民家) ここで販売されているシルバーメイルは、ゴールドメイル、更にプラチナメイルに錬金できる(レシピもここまでで入手済み)。たまはがねのよろいよりも守備力が高い上に一部の属性ダメージ軽減能力を備えているのでお勧め。(てっかめんもプラチナヘッドにできるが、性能はたまはがねのかぶとと同じ)錬金素材の1つであるプラチナこうせきはこの地方で入手でき、その他はここまでで揃う。また、ゴールドメイルの錬金でお金稼ぎができる。詳しくはお金稼ぎを参照。 宝箱 1500ゴールド ちからのゆびわ(とうぞくのカギ) サンマロウ北の洞くつ 洞くつには、右側ではなく真ん中の入り口から入り、進んでいく。 テーブルが見えたら、近くにある立て札を調べる。 ストーリーが進んでないと、立て札を調べても洞窟の奥へは進めない。 イスに腰掛けて誘拐犯が来るのを待つ。 しぐさの「すわる」をやるわけではない、イスをAボタンで調べる。 誘拐犯のアジトに入れるようになったら、右側の入り口の扉を裏から開けておく。 B1Fには、メタルブラザーズが出現する。 メタル系にしては出現率も高く、戦いやすい。経験値は12000以上あり4人パーティなら1人当たり3000以上で、レベル上げに最適。剣スキルのメタル斬り、ツメスキルのネイルスクラッチでの攻撃やどくばりなどを装備しておくと倒しやすい。 やや強力な呪文を使うメーダロードや攻撃力が高いメタルハンターなど強敵も多い。特にザキを使うオーシャンクローには注意すること。また、これらの敵は追跡が厳しく逃げ切るのは難しい。 辛いと感じたら一旦脱出、サンマロウまで戻って武具を整えよう。 最深部で BOSS妖毒虫ズオーと戦闘。 宝箱 ヘパイトスのひだね ちいさなメダル 1700ゴールド 出現モンスター デッドペッカー きとうし メーダロード メタルハンター メタルブラザーズ オーシャンクロー ベホイミスライム BOSS 名前 妖毒虫ズオー 分類 むし系 パラメータ HP 1098 MP 36 攻撃力 100 守備力 154 すばやさ 96 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・かまいたち 全員がダメージを受ける ・もうどく弾 全員がダメージを受け、猛毒の状態異常を試行する ・クモ糸縛り 誰か1人に1ターン休みの状態異常を試行する ・あやしいひかり 全員の状態異常耐性を低下させる EXP 5231 ゴールド 1500G お宝(100%入手) まだらくもいと 攻略目安 Lv22 弱点属性 雷、闇、光(125%) 耐性属性 炎、氷、風(75%) <解説、攻略法> あやしいひかりで猛毒を効きやすくしてきたり、クモ糸縛りで休みにされてしまうのが厄介。 但し敵の耐久力、攻撃力ともにそんなに高くないので、パーティーに回復可能なキャラが複数いれば、苦戦はしないはず。猛毒の回復は手の余ったときでOK。 虫系なので、短剣スキルのキラーブーンが使えれば、やや多くのダメージを与えられる。 サンマロウ 屋敷内にいる乳母に話しかける。 屋敷にある墓の前に行くと、マキナの人形が置かれているので調べる。 3つ目の女神の果実を手に入れ、舟番をしている老人の所へ。 船を手に入れる。 海を移動しているときにBボタンを押すと内部(甲板)に切り替わる。再び船を動かす場合は舵の所へ行く。 これで行くことのできる場所が大幅に増え、労を惜しまなければフィールドで採取可能な錬金素材の種類は全て入手可能になるが、場所によっては敵がかなり手強い所もある。くれぐれもやられないように慎重に行くこと。 なお、海ではランダムエンカウント(敵の姿が見えない)であり、陸と違って戦闘を回避する手段(せいすいやステルス)が使えない。いつ戦闘になってもいいように準備は整えておくこと。強力な敵が登場する区域もあるので、レベルが低いうちは下手にうろつかない方がよい。 本棚のレシピ:海のいさおし ルーラなどで移動すると、船は自動的に近くの岸に停泊している。 まずはすぐ近くの灯台によって、情報収集する。 そして、アユルダーマ島の東(この大陸の北)にあるグビアナ砂漠へ。 pgid へ続く
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攻略のヒント 常識的なことも、あえて明文化しようと思います。 セーブデータの分割管理 このゲームは、進み方によってごく頻繁にクリア不可能、あるいは条件到達不能になる。 そういった状態で誤ってセーブしてしまうと、それまでの攻略が全て無駄になることになる。 事故を防ぐために最低でも、各話に入ったばかりのデータ一つ(インターミッションんが入る場合はインターミッションでのセーブデータ)と、攻略中のデータは分けておいた方がいい。 リロード このゲームはリロード前提の難度と思われる。 特にグッドエンディングを見る場合は、攻略各ステージでのリロードが必須となる。 躊躇う必要はないので、安心してリロードしよう。 ステータス吟味 ステータスの多くは上昇値が1固定または1~2のランダムに設定されている。システム上、レベルがMAXである20まで上がった際には吟味の影響はやや薄くなるものの、吟味するに越したことはない。 特に攻撃・防御といったステータスは攻略難度に直結するので、レベルアップは慎重に。 自ターンでのレベルアップ ステータス吟味を行う際、反撃時にステータスの吟味をするのは大変危険である。 なるべく経験値に注意して、レベルが上がりそうになったらターン終了前に優先的にレベルアップさせ吟味していくと、プレイの効率化につながる。 経験値の稼ぎ方 経験値が限られて稼ぎのしづらい本作では、いかに経験値を稼ぐかと言うことが重要になる。 低レベルユニットでの撃破 相手とのレベル差が大きいほど取得経験値は増加し、逆に自分の方がLVが高いと減少する。この性質を利用する。 なるべくLVの低いユニットで敵を撃破することで、味方全体としての取得経験値が増加し、長い目で見れば最終レベルの差となって現れるはずだ。 また同様の理由で、LV20のキャラクターにはなるべく敵を倒させないようにする。もっと言えば、突出してLV20になるようなキャラを可能な限り作らないように進める。 回復・補助術の空うち 攻撃はダメージが入らなければ経験値を取得できないが、回復や補助は使用することができれば、成否にかかわらず固定経験値が取得できる。 序盤から意識して経験値取得することで、全体の難度が格段に変わってくる。 ターン終了前に、剛体術や桃源郷の果実など、意味がなくても積極的に使うことで経験値を稼ごう。 モンスターマッスル 序盤で手に入るモンスターマッスルは貴重な攻撃力増加手段。そのままグレンタイガーにつけてもいいが、デビッド&マリーアンやリ=コにつけると、彼らの攻撃がクレイキッドなどにも通るようになる。序盤で回復薬の経験値が不足する場合に試してみるといい。 限られた経験値を効率よく割り振っていくと、50話付近で、最終出撃メンバー15名分をレベルを20まで引き上げられるだろう。 超絶技能 超絶技能による攻撃は、相手の反撃を受けない。 強力な攻撃を行うボス相手には、超絶技能による攻撃をしかけることで、味方の被害を抑えられる。 防御力調整 敵ユニットは、ダメージを与えられない場合には攻撃してこなくなる。当然反撃も出来ないため、防御の高いユニットばかりだと攻略速度が極端に遅くなる場面がある。 そんな時はインターミッションで、攻撃させたい敵の攻撃力より1だけ防御力が低くなるように調整すると、味方の攻撃回数を最大限に稼げるだろう。 ただし、敵の種類が多いと調整が難しい。やらなくてもクリアは可能(味方の配置で同じことを考えればいいため)
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第一話「参上!怪盗ワリオ」 ムービーシーンはSTARTボタンでスキップできる. 塗り絵系のトラップは判定が甘いようで塗る色さえ合っていれば多少はみ出していてもよい. チュートリアルステージ.怪盗ワリオのチュートリアルが終わったら開始位置からずっと右に進んでいく. なお今作では普通のワリオの状態で進むことはなくこの怪盗ワリオの状態がデフォルト. 途中でスペースワリオのチュートリアルとイベントが発生.アルデンテと接触してもゲームの進行上は問題ない. 青色のスイッチ?やロープなどにスペースワリオのレーザーを当てることでギミックを作動できる. 紫色の宝箱のある部屋の上のはしごへ上るとドアがあるので入る.左へ進んでいくとイベント発生.相変わらずアルデンテと接触しても問題はない. 紫色の宝箱にはステージのマップが入っており,攻略する上で非常に役立つ.が2周目以降などで構造を把握していれば特に取る必要はない. 突き当りのドアへ入り,右→上の順番で進む.左にはセーブ場所があるが落とし穴があるので注意. 落ちた場合もダメージは受けずすぐ横の梯子で登れるのでなんということはないのだが. 赤色のレーザーに触れても直接ダメージを受けることは無いがハンマーのようなものが落ちてきて,それに当たるとダメージを受ける. しゃがんでいればハンマーは当たらないのだが実はレーザーに触れた位置にいても当たらない. 完全な初見殺しでありプレイヤーにギミックを観察して進めさせるためのチュートリアルといえる. 上→左の順番で進んでいき,梯子を上るとアルデンテUFO戦. 第二話 第三話 第四話 第五話 第六話 第七話 第八話 第九話 最終話
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独自攻略法 このページでは、せきねやの独学で攻略法が記載されています。 1、@譜面読解 2、@Myバチ
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攻略 キャラ別攻略です 主要技・コンボ・立ち回りetc...をお願いします。 運命の5王子 スーパーフェニックス キン肉マンソルジャー マリポーサ ビッグボディ ゼブラ 正義超人 キン肉マン テリーマン ロビンマスク ウォーズマン ラーメンマン ブロッケンJr. ジェロニモ ウルフマン ペンタゴン 残虐超人 ベンキマン 悪魔超人 バッファローマン ステカセキング ブラックホール ザ・魔雲天 ミスターカーメン アトランティス スプリングマン 悪魔騎士 悪魔将軍 スニゲーター プラネットマン ジャンクマン ザ・ニンジャ アシュラマン サンシャイン 新世代超人 キン肉万太郎 ケビンマスク テリー・ザ・キッド ジェイド スカーフェイス イリューヒン チェックメイト バリアフリーマン 完璧超人 ネプチューンマン ビッグ・ザ・武道
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コロシアムについて 全12戦を行い、勝ち抜いていくシステム。 プレイヤーは20体までガーディアンを配置でき、その中で毎回1~5体を選出して戦闘していく。 報酬はゴールド、霊魂石、ルーンハンマーなど 勝ち抜くための小技 設定したガーディアンの総合コストを元にマッチングが行われているため、最初からLV60★6ガーディアンを1体のみ配置することで低レベル5体などとのマッチングがされる。この場合は交代要員を配置できないため、吸血効果のついたルーンやスキルで回復ができるガーディアンを配置すると良い。 開幕に状態異常系のスキルを使用されると、こちらのスキル発動がキャンセルされてしまうため、タイミングを調整して発動する。 例:ロジの強制変身スキルは回避できないので状態異常解除を待つ 例:ジュークやツバサはスキル発動時の無敵時間が長いので無敵時間終了まで待つ 要約 ①配置ガーディアン1体 ②12戦を勝ち抜くための回復または代替手段を用意する ③相手ガーディアンのスキル発動タイミングを確認する。 おすすめガーディアン ガーディアン名 おすすめの理由 ルーン カルシュタイン 変身効果で自身にバリアを付与するため、敵からの状態異常、本体へのダメージが少ない。 自由 モア、カイゼル 高火力かつスキルに回復効果があるので安定して攻略できる 自由 ルミナス、ヘカトン 火力の高いキャラであれば要件を満たすが、レイドではルーン構成が変わってしまうためできればレイド用以外のガーディアンを準備したい 吸血7%がベター ※吸血を付けた場合は高火力の要求されるレイドにはやや不向きとなってしまう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る